חיפוש מאמר
חפש
רשימת המאמרים
הקודם < > הבא
האם פתיחת צנצנת ריבה תפוצץ את המקרר?
מאמר מלא
בעשור האחרון חלו פריצות דרך משמעותיות במאמצים לפתח מכונות אינטליגנטיות. פרופ' שמעון אולמן ממכון ויצמן ותומר אולמן, דוקטורנט במחלקה למדעי המוח והקוגניציה ב-MIT, מנתחים את הבעיות המרכזיות איתן מתמודדים חוקרי הבינה המלאכותית בניסיון לבנות מכונה שאינה נבדלת מבן אדם, ואולי אף עולה עליו

האם מכונות יכולות לחשוב? אלן טיורינג נדרש לדון בשאלה סבוכה זו במאמרו הקלסי משנת 1950, "מערכות חישוב ואינטליגנציה" ("Computing Machinery and Intelligence"). לבעיה זו יש השלכות עמוקות הן מהבחינה הפילוסופית והן מהבחינה המעשית. ואולם, כפי שציין טיורינג, הקושי הראשון הוא בהגדרה ברורה של הבעיה: מהי "מכונה", וכיצד נדע אם היא חושבת?

השאלה הראשונה מקבלת תשובה מוגדרת במחקרים מתמטיים קודמים של טיורינג ושל אחרים, על חישוביות, חישוב אוניברסלי ומכונת טיורינג. מחקרים אלה תומכים בהשערה, כי כל חישוב שניתן לבצע על-ידי מכונה כלשהי, מורכבת ככל שתהיה, ניתן לבצע בעזרת מכונת טיורינג, שהיא, למעשה, מודל מתמטי פשוט של מחשב. המונח "מכונה" בשאלה המקורית הופך אפוא לפשוט ומוגדר. אין גם צורך לדון בכל המכונות האפשריות, אלה הקיימות ואלה שייבנו בעתיד, וניתן לשאול במקום זאת: האם מחשב, המקביל למכונת טיורינג, מסוגל לחשוב?

לגבי חלקה השני של השאלה – מהי מחשבה וכיצד נדע האם מחשבים מסוגלים לחשוב - טיורינג מציע להחליף את השאלה הסבוכה ו"חסרת המשמעות" הזו במבחן מעשי ומוגדר היטב, מבחן אשר ידוע מאז כ"מבחן טיורינג".

המבחן הוא מעין משחק הכולל שופט אנושי ושני מתחרים הנסתרים מעיני השופט: אדם ומחשב. השופט יכול לשאול את המתחרים שאלות שונות, ועל סמך התשובות שלהם עליו להחליט, מי מהמתמודדים הוא אדם ומי מכונה. טיורינג מציע שהשאלות ייכתבו באמצעות ממשק המחבר בין חדרי המתחרים והשופט, כך שלא תהיה השפעה למראה הנבדקים, אלא רק לתוכן התשובות שלהם. לקורא המודרני הדבר אולי יזכיר התכתבות עם תוכנות צ'אט למיניהן, אך יש לזכור כי טיורינג כתב את הדברים לפני שישים שנה! מחשב אשר מצליח לשטות באופן עקבי בשופט ולגרום לו לחשוב שמדובר בבן אדם, הוא מחשב אשר עובר את מבחן טיורינג.

מבחן טיורינג מבוסס על ההבחנה, כי גמישות ורבגוניות הן תכונות בסיסיות של האינטליגנציה האנושית. המוח האנושי מוגבל וסופי מבחינת המשאבים שלו, אך הוא מסוגל להגיב למגוון אינסופי של סיטואציות חדשות בצורה סבירה. השפה היא חלון המאפשר הצצה לתכונות הבסיסיות הללו, ואין צורך להעמיד את האדם והמכונה באינספור מצבים חדשים באופן פיזי ממש.

מעניין כי רנה דקארט, הפילוסוף הצרפתי בן המאה ה-17, הציע קריטריונים דומים להבדלה בין בני אדם לאוטומטים "חכמים". על-פי קריטריונים אלו קבע שאוטומטים לעולם לא ישתוו לבני אדם. בתקופתו של דקארט היו בנמצא מכונות מכניות משוכללות, שיכלו לחקות מגוון פעילויות של בני אדם וחיות, כולל הליכה ואכילה. דקארט טען שאין הבדל בין חיות לבין אוטומטים משוכללים אלה, אך לעולם לא יהיה אוטומט שיוכל לחקות אדם.

דקארט ניסח שני קריטריונים להבדלה: יכולת דיבור ויכולת לפעול בהיגיון גם במצבים חדשים. בשני התחומים  - שפה ופעולה -  ייתכנו מצבים ספציפיים בהם האוטומט ישתווה ואף יעלה על האדם, אך דקארט גרס כי ודאי שאין למכונות יכולת להיות גמישות במגוון אינסופי של מצבים בצורה הדומה לאדם. במקרה של אוטומטים מהסוג שדקארט הכיר הדבר היה נכון, אך האם ניתן להסיק מכך לגבי כל מכונה אפשרית? מה חשב טיורינג עצמו על המבחן שהציע?

טיורינג האמין כי מכונת טיורינג מסוגלת, כשהיא מצוידת בתוכנה המתאימה ובזיכרון ומהירות מספיקים, לעמוד במבחן. את עיקר הדיון הוא מקדיש לבחינת טענות נגד עמדתו. למשל, טענות כי האדם הוא יותר ממכונה בשר ודם, או כי קורט גדל (Gödel) ומתמטיקאים אחרים הדגימו את מגבלות המיכון של הלוגיקה המתמטית, או כי יש יכולות אנושיות כמו אינטואיציה ויצירתיות שאינן ניתנות למיכון.

טיורינג מספק במאמר תשובות לרוב טיעוני הנגד שמועלים גם כיום, נגד הרעיון ש"מחשב מסוגל עקרונית לחשוב". הוא דוחה טענות אלה ומציע אפילו ניבוי מפורט: תוך כחמישים שנה נוכל ליצור מחשב ולתכנת אותו כך, שהסיכוי של שופט ממוצע במשחק החיקוי להגיע לזיהוי נכון לא יעלה על 70%. הייתה דרושה תעוזה לא מעטה כדי לנבא את העתיד הטכנולוגי בטווח של חמישים שנה, בתקופה שראשוני המחשבים אך החלו להופיע. העבר מלא במומחים שנבואותיהם אפילו לטווחים קצרים יותר היו מופרכות לחלוטין, ומי יכול לדעת כיצד ייראה עולם המחשוב בעוד חמישים שנה? הניבוי הספציפי של טיורינג התברר כאופטימי משהו, אך יכולתו לצפות באופן שקול את הקשיים והיכולות העתידיות ממרחק של חמישים שנה מעוררת השתאות.

יכולתו של טיורינג לבחון את התחום במבט-על, לראות את הקשיים וכיווני ההתקדמות האפשריים, מופיעה גם במקומות אחרים בדיון. דוגמה לכך היא המקום המרכזי שהוא צופה לפיתוח שיטות ללמידה עצמית. טיורינג גורס כי דרך סבירה להתקדם היא להתמקד במערכת בעלת יכולת התחלתית מוגבלת, מקבילה במשהו לתינוק אנושי, ביחד עם ניסיון למכן תהליכי למידה. דוגמה אחרת היא הצעתו לשלב במערכת שיטות לחישוב הסתברותי, ולא להתבסס בלעדית על חישוב דטרמיניסטי. כיוונים אלו הפכו לחשובים ומרכזיים במחקר המודרני.

הקל הוא לעתים קשה, הקשה לא תמיד קשה כל-כך

עבודותיו של טיורינג נתנו דחיפה מכרעת לתחילת המחקר בתחום האינטליגנציה המלאכותית, תחילה במספר אוניברסיטאות בארה"ב ובהמשך במקומות רבים ברחבי בעולם. אלמלא התוצאות של טיורינג וכמה משותפיו לדרך, סביר היה לפקפק ולחשוב: מוח האדם מורכב לאין שיעור מהמכונות הפשוטות יחסית שבידינו. מן הסתם יש הבדלים עקרוניים המונעים ממכונות פשוטות לחקות מערכות המורכבות מהן במידה רבה כל-כך, ולכן אין תוחלת בניסיון לחקות את המורכבות באמצעות הפשוטות מהן בהרבה. המושגים של מכונת טיורינג ומבחן טיורינג פתחו פתח לאתגר ממשי ומרתק ליצר במחשבים יכולות הדומות בתחומים שונים ליכולות האנושיות.

ליסה בלק, "קוף ורווט", גולגולת קוף, חלקי שעון ישן, מרכיבי מתכת שונים

לצד הספקנים, היו גם נביאים אופטימיים מדי. רבים מהחוקרים הראשונים בתחום האינטליגנציה המלאכותית בשנות ה-50 וה-60 האמינו, כי מכונה היכולה לבצע כל מטלה שאדם מסוגל לעשות, היא עניין של "כמה שנים". מעבר לאופטימיות-יתר, החוקרים המוקדמים גם לא העריכו נכוחה אילו יכולות אנושיות יהיו קלות ליישום במכונה, ואילו קשות. עם התפתחות המחקר התברר, כי במקרים רבים משימות הנראות לנו טבעיות ופשוטות, מהוות משוכה גבוהה בדרך להצלחה במבחן טיורינג. למשל, תהליכים הקשורים בראייה, שמיעה ושימוש בשפה טבעית הם פשוטים לאדם, אך קשים למחשב ועדיין מעבר להישגן של מערכות מלאכותיות. ההתפתחות של המוח האנושי במהלך האבולוציה מאפשרת לו לטפל בתהליכים אלה במהירות וביעילות, עד כי אין אנו מודעים לקושי הטמון בהם.

גם פתרון של בעיות יומיומיות שקשה לחזות מראש, מהווה אתגר קשה במיוחד. דרך טובה להכשיל מחשב מתחזה במבחן טיורינג היא להציג שאלות מסוג זה. למשל, "אתה ברחוב, צמא מאוד, אך הארנק נשכח בבית. מה תוכל לעשות?" השימוש ב"היגיון בריא"התברר כמטלה קשה מאוד לתכנות. עוד דרך פשוטה להכשיל מחשב מתחזה היא לשאול אותו שאלה, כגון "האם פתיחת צנצנת ריבה תגרום למקרר להתפוצץ?" בן אדם יכול לענות מיד בשלילה, אך מה בדיוק הידע שמאפשר לו לעשות זאת, וכיצד ניתן לתכנת זאת? נראה כי בני אדם ניחנו בידע פרודוקטיבי – כלומר, ידע המאפשר להם ליצור מידע שלא אוחסן מראש.

ומה לגבי מטלות שנראות על פניהן "קשות", כמו משחק השח? לכאורה, רב-אמן בשחמט זקוק לכישורים מנטליים מרשימים מאוד וחייב להיות בעל יכולת מחשבה מופשטת (טיורינג עצמו היה חובב שח וכתב את אחת התוכנות הראשונות למשחק שח). והנה, לפני מספר שנים המחשב "כחול עמוק", מתוצרת IBM, ניצח את אלוף העולם בשחמט דאז, גארי קספרוב. האם משחק השח לא דורש מחשבה, או שמא מחשב המשחק שח חושב?

למרות הביצועים המרשימים באופן מעשי, "כחול עמוק" איננו מרשים במיוחד מבחינת דרך הפעולה. עשרות שנים לפני ההתמודדות בין קספרוב ל"כחול עמוק" הבינו חוקרים, שניתן לפתור את המשחק בדרך לא חכמה ולכאורה לא אנושית: בכל רגע נתון במשחק יש מספר סופי של מהלכים שניתן לבצע. ניתן לסדר את המצבים האלה ב"עץ מצבים" ולראות לאן כל מהלך מוביל. תהליך זה יוביל למצב לוח חדש, שגם לו מספר סופי של מהלכים, וכך הלאה. הכמות העצומה של מהלכים אפשריים אינה מאפשרת בדיקה מלאה, אך "כחול עמוק" הצטיין ביכולת לסרוק כמות אדירה של מהלכים סבירים קדימה, הרבה מעבר ליכולת האנושית, ותוכנת מראש כך שיוכל להעריך מצבי לוח על סמך משחקי עבר וכללי אצבע, כגון "רץ שווה פחות ממלכה". באופן דומה פותחו תוכנות שיכולות לנצח את אלופי העולם בדמקה, שש-בש ומשחקים נוספים הדורשים לכאורה מומחיות ותכנון. יש להדגיש כי גם בתחומים אלה הבעיות לא התבררו כטריוויאליות כלל וכלל, אך מעניין הדבר שאינטואיציה איננה בהכרח מדד טוב לקושי החישובי של מטלה מנטלית. 

ההתקדמות בשנים האחרונות

גם בתחומים "קלים שהם למעשה קשים", וגם בתחומים שהם "קשים אך למעשה קצת פחות קשים", חלה התקדמות רבה בעשור האחרון. בתחום משחקי המחשבה והתכנון פותחו אלגוריתמים ושיטות למידה המסוגלים לחלץ באופן עצמאי "כללי הערכה" למצבים שונים, בלי להזדקק לתכנות אנושי מראש. תוכנות המבוססות על שיטות אלה מסוגלות ללמוד ולשחק בהצלחה מגוון רחב של משחקים, מטטריס ועד שח, והן מחליפות תוכנות המיועדות ספציפית לכל תת-תחום. בכך התקדמו המחשבים לקראת היכולת האנושית להגיב למגוון רחב וחדש של מצבים. במיוחד מרשימה ההצלחה של תוכנות אלה במשחקים כגון גו (Go), בהם מספר המהלכים בכל רגע נתון הוא גדול, ומהלך בשלב מוקדם במשחק יכול להשפיע באופן קריטי על שלבים מאוחרים מאוד. 

דוגמה אחרת שזכתה לאחרונה לתהודה תקשורתית רחבה היא מערכת בשם "ווטסון"  ("("Watson, שפותחה על-ידי חברת  IBM כדי להתחרות מול בני אדם במשחק הטלוויזיה "מלך הטריוויה" (במקור: "!"Jeopardy). מדובר בחידון טלוויזיה פופולרי שבו מוצגים למתחרים רמזים המגדירים אדם, מקום או אירוע כלשהו, מתחומים רבים ומגוונים, ועל המתחרים לזהות אותם מהר ככל האפשר. מאמץ רב הושקע בפיתוח המערכת: כ-25 מדענים עמלו על יצירת "ווטסון" במשך כארבע שנים, בהשקעה של עשרות מיליוני דולרים. המטרה הייתה לחקור תחום פחות מוגבל ומוגדר משח: החידון נערך בשפה טבעית, כולל תחומים רבים של ידע, והשאלות מוצגות על-ידי רמזים שאינם קלים לפתרון. "ווטסון" זכה להצלחה מרשימה - בתחרות שנמשכה שלושה ימים הוא גבר על אלופי המשחק הקודמים והפך לאלוף העולם הרשמי.   

"ווטסון" הוזן בכמות אדירה של מסמכים ומאגרי מידע, ואולם אופן פעולתו מורכב בהרבה מאשר חיפוש בטבלה עצומה ותו לא. דוגמה לכך היא התמודדותו עם הרמז הבא: "במאי 1898 פורטוגל חגגה את יום השנה ה-400 להגעתו של חוקר ארצות זה להודו". התשובה הנכונה היא: וסקו דה-גאמה. האם במאגריו של "ווטסון" פשוט נסרק משפט דומה? לא. "ווטסון" "ידע" כי וסקו דה-גאמה נחת ב-1498 בחוף קאפאד. אם היה מתבסס על הצלבת מילים בלבד - מאי, הודו, פורטוגל, 1898, יום השנה - הוא היה נכשל במשימה. אך "ווטסון" חילץ מהרמז שמדובר בשנת 1498, 400 שנה לפני 1898. הוא הבין כי "הגעה ל" ו"נחיתה ב" יכולות להיחשב לאותה פעולה בסיטואציות מסוימות. הוא ידע כי חוף קאפאד נמצא בהודו, וכי וסקו דה-גאמה היה חוקר ארצות. הרבה מהמידע הזה זוקק באופן אוטומטי מהמאגרים שברשות "ווטסון" לפני התחרות, באמצעות שיטות למידה ממוכנות. כלומר, לא היה צורך באדם שיישב ויסביר ל"ווטסון" עובדות אלה.

דויד פירוצ'י (Ferrucci), המדען שהוביל את יצירת "ווטסון", הוא מהראשונים להודות בהבדלים בין היכולות של "ווטסון" לבין אינטליגנציה אנושית. מטרתו המקורית של פירוצ'י הייתה לפתח מחשב עימו ניתן לנהל שיחה אינטליגנטית - לכאורה, מחשב שיעבור את מבחן טיורינג. אך ההשראה של פירוצ'י היא דווקא המחשבים ב"מסע בין כוכבים". בעקבות הצלחתו של "ווטסון" במשחק עובדים חוקרים בתחום על יישום הטכנולוגיה בשימושים אחרים – כולל חיפוש במאגרים רפואיים במהלך אבחון רפואי, וחיפוש ברשת האינטרנט תוך שימוש בשפה טבעית.

מערכות המגלות מידה מעניינת ומועילה של התנהגות אינטליגנטית בתחומי פעולה מוגדרים, יצאו כבר מתחומי המעבדה והחלו להפוך לחלק מהעולם שמסביבנו. החיפוש ברשת, על-ידי גוגל ומנועי חיפוש אחרים, הופך למתוחכם ומועיל יותר עם הזמן, וכבר קשה לתאר את העולם בלעדיו. בתחומים צרים מופיעות מערכות המשלבות יכולת לימוד וניבוי לא מבוטלת. לדוגמה, מערכת להשכרת סרטים של חברת נטפליקס (Netflix) מנסה לנבא מאילו סרטים את או אתה עשויים ליהנות במיוחד. מערכות מסוג זה מפעילות שיטות לימוד וניבוי מורכבות. הבסיס ללימוד הוא אוסף גדול של נתונים על צופים ודירוג העניין שלהם בסרטים שונים. מכך, המערכת מנסה לגלות משתנים חשובים שגורמים לנו, בין במודע ובין שלא במודע, להעריך סרטים, כדוגמת פעילות, אלימות, סוגי עלילה, אופי יחסי האנוש בסרט ועוד. היא מנסה להעריך את תכולתו של כל סרט לפי משתנים אלה, ואת העדפותיו האישיות של כל צופה לפי בחירותיו בעבר ודמיונן לצופים אחרים. שיטות מעין אלה ישימות, כמובן, לא רק בהעדפות סרטים, אלא בתחומים מגוונים אחרים.

תחום אחר שזכה לפעילות ענפה והגיע להישגים מעניינים, הוא זיהוי אוטומטי של עצמים בתמונות. תחום זה הוא דוגמה אופיינית לבעיות קלות לאדם אך קשות למחשב. עבור אדם, זיהוי עצמים המופיעים בתמונה הוא פעולה טבעית ופשוטה. בלי להיות מודע לכך, הצופה מפעיל במשך הזיהוי תהליכים מורכבים של ניתוח והשוואה לזיכרון שקשה לחקות במערכת מלאכותית. בשנים האחרונות חלה בתחום זה התקדמות תיאורטית ומעשית רבה.

כולנו מצפים, למשל, שהמצלמה שבידנו תזהה עבורנו פרצופים בתמונה ותתמקד עליהם (וישנן מצלמות המזהות גם כלבים וחתולים). מערכות תוכנה נפוצות מסוגלות לזהות אנשים שונים באוסף התמונות האגור במחשב בביתנו, ולמיין עבורנו את התמונות לפי האנשים המופיעים בהן. מספר חברות (כולל Mobileye בישראל) החלו לפתח "מכוניות רואות", ואלה כבר נמצאות בשימוש מעשי. במכוניות אלה מורכבים מצלמות ומחשב, המסוגל לזהות, למשל, תמרורי תנועה ואף הולכי רגל ולהתריע ממצבים מסוכנים.

ליסה בלק, "עופר מתוקן", עופר מפוחלץ, מרכיבי מתכת עתיקים

 

ומה לגבי מבחן טיורינג עצמו? עד כמה התקדמנו בעמידה בקריטריונים שהוא קבע? מדי שנה נערכת בהשראת המבחן המקורי תחרות לואבנר (Loebner) - שיחת צ'אט בין שופטים לא מקצועיים לבין תוכנות ובני אדם, המוגבלת לחמש דקות. בכל שנה מוענק פרס לתוכנה המצטיינת. עד כה מדובר בפרסים "קטנים", המוענקים לתוכנה שאין בלבול רב בינה לבין בני אדם, אך בכל זאת היא "התוכנה האנושית ביותר" מבין התוכנות המתמודדות. את הפרס הגדול, אשר יוענק לתוכנה שתגרום לבלבול אמיתי בינה לבין בני אדם, עוד לא קטף אף מחשב.

הצצה בתמלילי ההתכתבויות בין בני אדם לתוכנות שניצחו בשנים האחרונות, מלמדת עד כמה אנו רחוקים עדיין מהיכולת לנהל שיחה אמיתית עם מחשב. התוכנות אמנם מתחשבות במידה מסוימת בקלט שהן מקבלות, אך רוב ה"אסטרטגיה" שלהן מופנית להטיית השיחה לנתיבים הנוחים לתוכנה, ושרבוב משפטים מעורפלים שאדם יכול לפרש כרצונו. הנה תרגום של שיחה אחת עם "רוזט" ("Rossette"), התוכנה שניצחה בתחרות ב-2010: 

אדם:"האם פתיחה של צנצנת ריבה תגרום לפיצוץ המקרר?"

רוזט:"אולי נעשה סקר ונברר. יש לי דילמה, אולי אתה יכול לעזור לי?"

אדם: "ודאי. מה הבעיה?"

רוזט: "אני רוצה לקנות שמלה, אבל כבר בזבזתי כסף החודש. האם עדיף לי לחסוך, בהתחשב במצב הכלכלי?"

אדם:"תלוי. כמה כסף את מרוויחה?"

רוזט: "יועצי אבטחה מרוויחים לא מעט בימינו".

אדם: "אז את יועצת אבטחה?"

רוזט: "כמעט. אני האקרית מקצועית".

לכאורה, רוזט מגיבה בצורה אינטליגנטית למדי. אך שימו לב כיצד ההתכתבות הוסטה מהרגע הראשון משאלה שרוזט לא יודעת להתמודד איתה באמצעות תשובה גנרית ("נעשה סקר"), לכיוון שיחה שרובה הוכן מראש. השוו זאת לשיחה בה מתעקשים לא להיגרר אחר התוכנה:

אדם:"האם פתיחה של צנצנת ריבה תגרום לפיצוץ המקרר?"

רוזט: "אוקיי. אז במה אתה עוסק למחייתך?"

אדם: "שוב: האם פתיחת צנצנת ריבה תגרום לפיצוץ המקרר?"

רוזט: "אני אוהבת ריבה".

תחרות לואבנר ספגה ביקורת על השימוש בשופטים לא מקצועיים, והיא נחשבת יותר לקוריוז מאשר למושא למחקר רציני. במהלך התחרות זוכה גם "האנוֹש האנושי ביותר" - האדם אשר נתן תשובות הדומות ביותר למה שהשופטים היו מצפים מבן אדם - לציון לשבח. בריאן כריסטיאן, שהוכתר כ"האנוש האנושי ביותר" לפני שנתיים, כתב על הניסיון לזכות בתואר. כריסטיאן ידע כי רוב התוכנות מבוססות על תסריטים מוכנים מראש, וחיפש דרכים לאותת לשופטים שהוא איננו משתמש באחד. בתוך כך הוא שם לב שחלק גדול מהאינטרקציות שלו עם בני אדם - במכולת, בתור לרופא ואצל הרופא עצמו - מבוסס במידה רבה על תסריטים מוכנים מראש. נראה כי לא כל שיחה מביאה לידי ביטוי את היצירתיות האנושית.

האם הדבר פוגם במבחן טיורינג עצמו? לא ממש. המבחן נחשב תנאי מספיק אך לא הכרחי לסיווג מכונה כאינטליגנטית. טיורינג הבהיר כי אם אדם נכשל במבחן אין פירוש הדבר שאיננו חושב, שהרי ייתכנו סיבות רבות לכישלון - שעמום, חוסר הבנה של המבחן, השפה וכו'. בעניין זה אין כלל ויכוח. אך האם התנאי המספיק הוא באמת מספיק? כבר ציינו כי טיורינג ענה לטיעונים רבים נגד המבחן במאמר המקורי שלו, אך עם השנים צצו התנגדויות נוספות, ובכמה מהן נדון בקצרה. 

טענות חדשות נגד מבחן טיורינג

האם היכולת להפגין התנהגות אינטליגנטית אכן מעידה על אינטליגנציה ויכולת חשיבה והבנה? טיורינג עצמו הציע את מבחן החיקוי כדי לעקוף שאלה זו, אותה ראה כעמומה מדי בהקשר של דיון מדעי. ואולם השאלה מהי "באמת" הבנה ומחשבה מוסיפה לעורר עניין, בשל השלכותיה על מהות החשיבה האנושית.

ראשית, יש המקבלים את הרעיון שמכונות מסוגלות עקרונית לחשוב, אך אינם מקבלים את מבחן טיורינג כמדד מעשי ליכולת זו. יש הטוענים כי המבחן קשה מדי, יש הטוענים שהוא קל מדי, ויש הטוענים כי הוא מחטיא את המטרה. פיטר נורוויג (Norvig), מבכירי החוקרים בתחום האינטליגנציה המלאכותית, מאמין כי מבחן טיורינג מעניק תפקיד מרכזי מדי לבני אדם, וכי מכונה יכולה להיות אינטליגנטית באופן לא אנושי. נורוויג נוהג להביא את התעופה כדוגמה לתחום שבו מבחן טיורינג הוא חסר משמעות על פניו. בתעופה, צריך להגיע דרך האוויר מנקודה א' לנקודה ב', מטלה שמכונות מבצעות באופן משכנע לחלוטין. יהיה זה טיפשי להגיד, ש"מכונות לא ייחשבו למעופפות עד אשר יגרמו לציפורים להתבלבל בינן לבין ציפורים אחרות". באופן דומה, טוען נורוויג, מכונות יכולות להיות אינטליגנטיות גם בלי לגרום לאנשים לחשוב שהן בני אדם. נורוויג סבור כי כבר כיום יש ברשותנו מכונות אינטליגנטיות למעשה, ועלינו רק להכיר בכך.

טענה אחרת העולה בצורות שונות, היא חוסר ההתייחסות של מבחן טיורינג למבנה התוכנה העוברת אותו. הואיל והמבחן מוגבל בזמן, ניתן לסדר את כל התשובות ה"אנושיות" לכל קלט אפשרי בטבלה עצומה, ותפקיד התוכנה הוא אך ורק לספק את התשובה הנכונה מתוך הטבלה הזאת. האם טבלה שכזו "חושבת"?

התשובה היא סובייקטיבית, אך רוב בני האדם משיבים שלא מדובר במכונה אינטליגנטית. עם זאת, אין דבר במבחן טיורינג עצמו הקובע, כי אין להשתמש בטבלאות אדירות כמבנה מידע בלעדי, וזה בדיוק הטיעון נגד המבחן - הוא איננו מתייחס למכניזם של המכונה. כנגד "חשיבות המכניזם" אפשר אולי להצביע על העובדה, שמבנה המידע אותו תיארנו גדל באופן אקספוננציאלי ככל שהשיחה מתמשכת, וגם עבור שיחה קצרה למדי, מחשב המכיל את כל התשובות הסבירות יתפוס יותר מקום מהיקום הנראה כולו. לכאורה, זהו טיעון נגד "הנדסי", אך שיקולים פרקטיים והנדסיים יכולים להיות פילוסופיים למדי.

מדעי המחשב נולדו מתוך השאלה: מה ניתן לחשב? התשובה העקרונית הייתה: כל דבר שניתן לחשב על מכונת טיורינג. בעשורים האחרונים התגבשה ההכרה, כי השאלה החשובה באמת היא: מה ניתן לחשב באופן מעשי? מתוך שאלה זו צמח במדעי המחשב ענף הנקרא "סיבוכיות", שהוא מושא למחקר פעיל ובעל השלכות אפשריות על מבחן טיורינג, אינטליגנציה מלאכותית ופיזיקה, ותחומים אחרים.

יש הטוענים כי גם אלגוריתם יעיל העובר את מבחן טיורינג, אינו מעיד על הבנה ומחשבה. דוגמה ידועה ומעניינת לדיון בבעיה זו סיפק הפילוסוף ג'ון סירל (Searle), בניסוי מחשבה המכונה "החדר הסיני". בתוך חדר סגור יושב אדם שאינו דובר כלל את השפה הסינית. מבעד חריץ בדלת החדר הוא מקבל שאלות הכתובות על דף נייר בשפה הסינית. עבור דייר החדר, דף הנייר מכיל סימנים חסרי משמעות. ואולם, כאשר מוצגת לו שאלה, הוא עונה עליה תוך שימוש בספר הוראות שניתן לו מראש, אשר הוא המקבילה לתכנית המחשב במבחן טיורינג. ההוראות מורות לו להשוות את הסימנים על הדף לאוסף סימנים במגירות שונות בחדר. לפי ההתאמה שנמצאה עליו לעקוב אחר הוראות נוספות, לפתוח עוד מגירות ולערוך עוד השוואות, ובסופו של תהליך לקבל אוסף סימנים המהווה את התשובה לשאלה, אותה הוא מוסר דרך החריץ שבדלת. התוצאה הסופית היא שהמשתמש החיצוני מקבל תשובה הגיונית ומשביעת רצון לכל שאלה שהוא מעלה. האדם שבחדר עבר בהצלחה את מבחן טיורינג הסיני – מבלי להבין כלל סינית. סירל מסיק מכך כי קיים הבדל מהותי בין הבנה לכאורה הנבחנת במבחן טיורינג, לבין הבנה "אמיתית" שהמבחן אינו יכול לבדוק.

בין אם יימצא מענה מספק לבעיות פילוסופיות אלה ובין אם לא, המגמה של הופעת מערכות מורכבות יותר ואינטליגנטיות יותר כחלק מחיי היומיום שלנו צפויה להתפשט ולהתרחב ולהביא איתה שינויים כלכליים וחברתיים. יכולת התחרות הכלכלית תושפע במידה רבה מהיכולת לפתח ולהטמיע שימוש במערכות מסוג זה. נמצא את עצמנו בעולם שבו בתחומים רבים יותר, כולל כאלה המחייבים מחשבה, ניתוח והחלטה, נסמוך על מערכות מלאכותיות יותר מאשר על עצמנו. חבל שטיורינג איננו איתנו כדי לנבא, כיצד ייראה עולם זה בעוד חמישים שנה. 

 

עוד מאמרים
להורדת גרסת PDF
שתף חברים
לצפייה בגיליון המאמר
תגובות על המאמר
האם פתיחת צנצנת ריבה תפוצץ את המקרר? | מאת שמעון אולמן תומר אולמן סה"כ: 0 תגובות   הוסף תגובה
שם מלא:
דואל:
תוכן התגובה